Bien, suite à votre accord j'ai fait une petite ébauche du nouveau système de jeu (C'est long à lire, attention ^^):
Métiers:
Magicien: Personne utilisant la magie afin de combattre, dominer, soigner ou...survivre.
Soldat: Personne spécialisée dans certains types d'armes afin de servir au mieux les intérêts de son seigneur.
Guerrier: Personne indépendante usant de toute une panoplie d'armes et entrainée au combat.
Voleur: Personne habile à voler tout ce qui passe et s'infiltrer dans les bâtiments sans se faire remarquer.
Assassin: Personne dont le métier est d'éliminer de quelque sorte que ce soit les cibles qu'elle se fixe (qu'elle se fasse payer ou non).
Classes:
Mage élémentaire: Peut choisir deux éléments maximum dont il pourra uniquement apprendre les pouvoirs. Les écoles comprises sont: Terre, eau, feu, glace.
Prêtre: Peut choisir un type d'école élémentaire en plus de l'école de soin.
Ajurateur: Peut choisir un type d'école élémentaire en plus de l'école de défense.
Invoquateur: Peut choisir un type d'école élémentaire en plus de l'école de convocation.
Mage noir: Peut choisir une école élémentaire en plus de l'école de l'ombre.
Paladin: Personne ayant une maîtrise accrue du combat contre les créatures et pouvant utiliser des pouvoirs de l'école de soin. Peut choisir un type d'arme où il excellera.
Chevalier: Personne ayant une maîtrise accrue du combat arme/bouclier. Peut choisir un type d'arme à une main où il excellera ainsi qu'un type de bouclier.
Anti-mage: Personne pouvant apprendre des pouvoirs de la défense OU de l'ombre en plus de choisir un type d'arme où il excellera.
Maître lame: Peut choisir deux types d'épées où il excellera.
Barbare: Peut choisir deux types d'armes où il excellera hormis les épées et les armes de jet (arc, arbalète etc...)
Archer d'élite: Excelle dans tous les types d'arcs OU tous les types d'arbalètes.
Rôdeur: Possède une grande connaissance des milieux boisés et excelle dans le pistage et la dissimulation en forêt. Peut choisir un type d'arme où il excellera hormis les haches, masses d'armes, fléaux et arbalètes.
Voleur des rues: Pick-poket hors normes, le domaine de chasse de cette personne sont les rues et places des grandes citées où il détrousse les gens non-avertis. Peut uniquement manier des couteaux de jets, des couteaux ou des dagues. Peut choisir un de ces types d'armes où il excellera.
Voleur « grande classe »: Spécialiste dans le vol des demeures riches, cette personne est très habile dans l'infiltration et dans le crochetage de serrure. Peut manier uniquement des couteaux de jets, des couteaux ou des dagues. Peut choisir un de ces types d'armes où il excellera.
Assassin: Personne polyvalente pouvant tuer furtivement dans la rue ou dans une maison qu'elle aura infiltrée. Le plus souvent payé pour ses meutres, elle peut cependant tuer par pur plaisir... Peut manier uniquement des couteaux de jets, des couteaux ou des dagues. Peut choisir un de ces types d'armes où il excellera.
Types d'armes:
Epées:
=>Epée longue (deux mains).
=>Epée bâtarde (une main).
=>Epée courte (une main).
=>Claymore (deux mains).
=>Cimeterre (une main).
=>Katana (une main si ne dépasse pas 90 cm)
Haches:
=>Hache longue (double ou simple tranchant) (deux mains, taille 1m50 ).
=>Hache normale (double ou simple tranchant) (deux mains, taille 1m00).
=>Marteau de guerre (deux mains).
=>Hachette de combat (doule ou simple tranchant) (une main).
Lances:
=>Lance normale (deux mains).
=>Bâton de combat aux deux extremités aiguisées (deux mains).
=>Hallebarde (deux mains).
Fléaux/Masses d'armes:
=>Fléau à une, deux ou trois boules lisses (une main).
=>Fléau à une, deux ou trois boules à pics (une main).
=>Morgenstern (une main).
=>Masse d'arme à pics (une main).
=>Masse d'arme à lames (une main).
Armes de jet:
=>Couteau/dague de jet (une main).
=>Hache de jet (une main).
=>Javelot (une main).
=>Arc à simple ou doule courbure (deux mains).
=>Arbalète (deux mains).
Petites armes:
=>Couteau (une main).
=>Dague (une main).
Boucliers:
=>Targe (ne prend pas de main car se porte sur l'avant-bras).
=>Rondache (une main).
=>Ecu (une main).
Facultés spéciales (une maximum par personne).
Cavalier: Vous choisissez un type de monture que vous désirez maîtriser vraiment (par exemple cheval, dragon, griffon etc...). Cela vous permet d'être beaucoup plus à l'aise sur ces montures et vous pouvez par exemple combattre debout sur son dos ou faire des carioles etc...
Double lame: Permet d'être un redoutable combattant spécialisé dans le combat à deux armes.
Bon vivant: Possède une conaissance avancée de la nature, sait survivre dans un désert ou sait comment traverser au mieux un marais par exemple...
Je sèche un peu pour les facultés spéciales, j'aimerais en avoir au moins une dizaine de plus...Je lirais chaque proposition faite avec attention.
Pour l'apprentissage des pouvoirs, j'avoue ne pas savoir non plus comment faire pour équilibrer tout en enlevant les niveaux. Vous avez des propositions ?