Les Royaumes de la Magie

Un monde géant où le mal et le bien se côtoyent....Seuls les plus puissants et habiles s'en sortiront ! Magie, armes, charisme, érudition, séduction?
 
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 Bestiaire

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Kenshin



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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 8:25

Zombie :Apparenté aux goules, ce sont des morts vivants qui sortent de terre ou de leur tombeau la nuit pour se nourrir.
Lents et maladroits, ils ne peuvent compter que sur leur nombre et la surprise pour capturer leurs proies.
De ces dernières, ils consomment préférentiellement le cerveau, ce qui explique leur attirance pour toutes les espèces intelligentes.
Un zombie finit toujours par se décomposer entièrement.
Mais déjà morts, ils sont difficiles à mettre entièrement hors de combat : ils ne ressentent pas la douleur et peuvent continuer le combat avec un membre ou une tête coupée.
Leurs seule force est leur grande capacité d’absorption des coups. Il faut vraiment découper un zombie en rondelles pour le détruire.

Vers géant :Le plus fréquent des animaux hypertrophiés (Les verts géants font parti des animaux les plus grands). Carnivores avec ou sans dents, cuirassés ou toxiques, les vers géants colonisent les déserts de sable ou de glace, les cours d’eau, les mers ou les terres dans lesquelles ils s’enfouissent.
Souvent sourds et aveugles, ils détectent leurs proies par les vibrations et la chaleurs qu’elles émettent ou par l’odorat (Ils ont souvent des antennes tactiles ou ofaltives autour de leur bouche).
Très rapides dans leur milieu , ils attaquent le plus souvent en embuscade.

Squelettes :Ces morts vivants sont totalement réduit à l’état de squelette. Ce peut-être des animaux mais bien souvent des humains ou des êtres humanoïdes. Rapide, possédant toujours les armes qu’ils avaient à leur mort, ils sont généralement le jouet d’un maître ou d’une malédiction. Comme ils sont déjà morts, on ne peut les blesser. Il faut les casser entièrement pour les mettre hors d’état de nuire.

Serpents géants :Ces serpents de taille exceptionnelle sont courants dans les grands fleuves et les marais. On les trouve aussi au fond des jungles. La force de leurs anneaux est suffisante pour écraser un homme avec son armure. Il faut donc à tout prix éviter un corps-à-corps avec ces animaux, ils peuvent aller de 15 a 25 m.

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 8:35

Plante carnivore :Seul élément végétal dans ce bestiaire, les plantes carnivores sont des pièges redoutables.
Insensibles à la douleur, résistantes et remarquablement camouflées, elles hantent les forêts et les cours d’eau.
Leurs méthodes de captures sont diverses : par lianes, par noyade, par feuilles piège type piège à loup voir par pollen empoisonné.
Il est difficile de sortir de leur piège si on n’est seul.

Momies :Ces morts ont été embaumés puis rappelés à la vie grâce à des incantation spécifiques connues des nécromants. Souvent sous l'emprise d'un maître (Celui ou celle qui leur rend la vie), elles leur obéïssent aveuglément. Cependant, elles peuvent se révolter et détruire leur créateur.
Comme elles sont déjà mortes, elles sont insensibles aux amputations ou aux blessures courantes. Pour les tuer, le feu ou la décapitation sont les meilleurs moyens! Selon leur état de conservation, elles peuvent avoir besoin de prélever certaines parties de leurs victimes. Elles sont très souvent liées à un tombeau. Leur intelligence est supérieure à celle des autres morts-vivants mais leur façon de raisonner diffère de celle des mortels

Minotaure :Cet être mi-homme et mi-taureau de 2.5 mètres est généralement le gardien de trésors dans un labyrinthe ou un château. Sa nourriture préférée est la chair humaine. Sa force et sa bestialité sont phénoménale et il est impossible de communiquer avec lui.
Il a la particularité de posséder une mémoire photographique phénoménale et un sens de l’orientation absolu. Il se sert donc de ces capacités en vivant dans des lieux à la topographie compliquée, et où il peut facilement traquer ces victimes.

Lyche :Les Liches possèdent des pouvoirs magiques terrifiants, mais leurs dépouilles mort-vivantes et immortelles sont liées à la volonté de leur maître qu'elles servent loyalement.
A la base, ces créatures méprisables sont des êtres ayant choisi d'échanger leur âme en échange de l'immortalité, mais corrompue par le mal. La plupart des Liches sont dotées de puissants pouvoirs magiques, l'éternité facilitant le perfectionnement de leur maîtrise des arts occultes. Les Liches constituent le summum de l'élite de la société des Nécromanciens. Leur intelligence et leur ambition n'étant plus entravées par les émotions ou la conscience humaine, elles sont des adversaires redoutables. Bien que vulnérables à la magie de la Lumière, elles sont capables de résister à la plupart des autres formes de magie et disposent de sorts offensifs et défensifs.
Une liche est capable de voir normalement dans l’obscurité ou la lumière, peu importe leur intensité et dégage en permanence une aura de froid et de ténèbres magiques terrifiante et est totalement immunisée au froid.
Une liche est capable de geler et/ou de paralyser tout ce qu’elle touche. Une liche capable d’utiliser tous pouvoirs magiques connus de son vivant, mais est soumise au rituel magique et d’animer et de contrôler les morts-vivants de type inférieur.
Une liche ne craint aucune arme qui n’a pas été enchantée bénéfiquement. Un clerc ne peut l’affronter, mais un prêtre a toutes ses chances. L’intensité de la foi est une arme efficace contre elle. Le seul moyen de le vaincre de de la frapper au coeur.

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 8:40

Hydre :Ce monstre ressemble à un dragon: mais il a la particularité de voir ses têtes repoussées lorsque l'on lui en tranche une. Le seul moyen de le vaincre de de la frapper au coeur.
Les Hydres sont, comme les Dragons, dotées d'un souffle destructeur. La morsure d'une Hydre peut empoisonner sa victime, et sa force incroyable lui permet de briser les plus solides armures.

Goule :Ce sont des créatures nocturnes de cauchemars, mi-vivantes mi-mortes. Leur aspect est repoussant car leur état est plus ou moins décomposé. Du coup, les blessures qu’elles infligent sont empoisonnées et il faut éviter tout corps à corps avec elles. Pour survivre, elles ont besoin de chair fraîche, qu’elles consomment par aspiration, leurs proies étant souvent encore vivantes. Elles ont une prédilection pour la chair humaine ou des espèces cousines. Pour faire une goule, il faut disposer d’un humanoïde au seuil de la mort. La goule n’a pas de durée de vie limitée. Elle n’obéit pas à son créateur, mais elle sera amicale avec lui et ne l’attaquera jamais.

Gorgones :Ce sont des créatures femelles à l'aspect humanoïde. Mais ce sont des prédatrices friandes de chaire humaine mâle!. Ce monstre est né de la colère d'un dieu. Son sang était venimeux, sa tête couverte de serpents entrelacés et son regard suffisait à vous transformer en pierre.

Golems :Le mot Golem signifie "matière informelle". Le golem est en général dépourvu de voix.
Dans la tradition cabalistique, les grands maîtres de la doctrine secrète étaient censés posséder l'art d'insuffler, à des êtres de terre glaise, une sorte de vie végétative par le seul pouvoir de la parole ou d'un mot. Ce mot est en général gravé sur son front et signifie " vie " ou " vérité " pour le créer et " mort " pour le détruire (Retour à son état originel) . Les Golems sont des créatures fondamentalement magiques faites à partir de matière solide inerte (Terre, métal, verre, même os!). Tout le Golems, excepté les Golems d'os, sont d'un aspect humain. La forme et la taille changent également selon les utilisations envisagées par son créateur.
Cependant, le matériel à partir duquel le Golem est fait peut avoir un certain impact sur la personnalité et le comportement du Golem, ce qui ne peut pas toujours être conforme aux souhaits de son maître. Tout le Golems sont des individus capables de penser: ce qui rend chacun uniques, ce sont les enchantements spécifiques lors de leur création. Les Golems les plus résistants sont en métal.
Les capacités du Golem dépendent de sa taille aussi bien que de sa matière. Plus le Golem est grand, moins il est intelligent. Mais si c'est un spécimen très grand, il pourra également utiliser une puissance bien plus grande, aussi longtemps qu'une telle puissance n'est pas sur une base mentale. Ainsi ils sont idéaux pour le service de garde.
Chaque Golem aura certaines capacités liées à l'élément à partir duquel il est formé. Ainsi la terre rend un Golem très sage et fort, le métal très combattant. La puissance innée du Golem doit être activée par des enchantements supplémentaires pendant sa phase de création, autrement elles ne seront pas disponibles au Golem. Le Golems plus grand ont une plus grande quantité de matière et sont plus à même d'en utiliser la force inhérente. Tout le Golems sont capable de bien voir dans l'obscurité. Les Golems ne sont pas vraiment vivant et ne peuvent être empoisonnés. Les Golems sont beaucoup plus forts que les créatures normales. Leur force supranaturelle signifie également qu'ils sont infatigables. La plupart de Golems peuvent recevoir les messages mentaux de leur maître. Bien que les Golems ressentent la douleur, ils peuvent l'ignorer et sont immunisés contre les chocs.
Ils sont très fidèles à leur maître et ne feront rien à lui nuire de quelque façon. Le Golem restera avec son maître jusqu'à la mort et insensible aux charmes de changement de maître. Quand le maître du Golem meurt, il est libre d'errer le monde car les puissances de magie qui l'anime ne sont pas attachées à la force de la vie de son maître.
Les Golems faits à partir de terre risquent de se dissoudre s'ils entrent dans de grandes quantités d'eau. Ils sont insensibles au feu. Il peut également fusionner avec des objets inertes faits à partir de terre et donc les traverser.

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 8:47

Fantomes :Derniers des morts vivants, ils ne possède plus aucune enveloppe matérielle.
Plus ou moins diffus et visibles, ils se jouent de la matière et des obstacles.
Ils sont capables cependant d’interagir à volonté avec le monde réel.
Seules des armes spécifiques ou des sorts magiques peuvent venir à bout de ces créatures.

demi-humains :Il y a sous cette définition une grande variété de monstres. Parmi les plus courant, les hommes-rats sont des créature qui partage l’habitat des rats dans les égouts des grandes villes ou les catacombes. Ils sont dangereux car ils attaquent à plusieurs et qu’il peuvent se faire aider par une armées de rats grouillants. Les hommes-oiseaux ou hommes-chauve-souris sont des êtres humanoïdes ailés qui vivent en colonie. Soit ils possèdent de vraies ailes dans le dos en plus de leurs bras, soit, et c’est la cas le plus courant, leurs bras supportent une aile membraneuse. Dans ce cas, leurs doigts au mains et au pieds se terminent par des griffes. Les hommes ou les femmes poissons sont appelés "sirènes"
Une multitude d’autres animaux peuvent être croisés avec les humains au sens large. Ce sont généralement le résultat d’expérience de dieux ou de magiciens à l’esprit particulièrement pervers.

Diables :Ces démons ressemblent à des être humains monstrueux, hypermusculeux, avec des ailes et des cornes . Ce les démons les plus intelligents, belliqueux et pervers. Ils existent des démons plus puissants mais les diables sont très nombreux et aiment à intervenir dans las affaires humaines.

Centaures :Ce sont de terribles guerriers, mi-homme , mi-cheval. Très rapide, ils sont féroces et intelligent et traquent leurs proies en meute. Leurs armes favorites sont la lance et l’arc court qu’ils manient avec une extrême dextérité.
Parfois cannibales, c’est surtout pour le " sport " et la rapine qu’ils chassent les autres créatures intelligentes ou non.
Farouches, ils ont rarement l’instrument du mal, mais répugnent à s’allier avec les autres peuples. Mais ils sont fidèles à leur parole donnée.

Cyclopes :Ce sont des géants à l'oeil unique mais amateur de chair fraîche! Ils ont une prédilection pour les humains. On les trouve souvent sur des îles. Ils vivent dans des grottes où pourrissent les restes de leurs victimes.
Habillé d'un simple pagne en peau de bête, il sont d'une force exceptionnelle, mais leur seule arme reste un gourdin ou une masse souvent grossier mais dangereux.

Cerbères :Cerbère est un chien monstrueux à trois têtes, gardien des Enfers.
D'un aspect gigantesque, il posséde de nombreuses dents noires rendant ses morsures venimeuses et tranchantes ainsi qu'un cou hérissé de serpents.
Il va toujours les gueules ouvertes, hurlant sans trêve, crocs sans cesse découverts et griffes lacérant les âmes des damnés.
Son rôle était d'empêcher les morts de quitter les Enfers. Ceux qui ont l'audace de l'affronter sont impitoyablement déchiquetés. Mais Cerbère était aussi terrible pour les vivants qui tentent de forcer la porte des Enfers.

araignées géantes :Souvent tapies dans les forêts ou les grottes, elles tendent de redoutables pièges.
Rapides, elles immobilisent leurs proies avec leur soie et les tuent avec leur venin via leurs chélicères.
On ne les voit souvent que trop tard.

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 9:03

Korrigans : ils ont deux petites cornes sur le tête, de longs doigts griffus et des pattes de bouc. Ils forment des rondes autour des pierres sacrées des Landes. Les Dolmens marquent leur territoire. Leurs chants résonnent jusqu'au petit matin dans la brume. Attention à ne pas se mêler à leurs rondes, on a peu de chances d'en sortir vivant : ils ne laissent partir les hommes qu'au matin, morts d'épuisement. Ils gardent leurs trésors sous de grosses pierres qui s'ouvrent lorsqu'on les frappe avec une vieille clef rouillée.
Leur force est légendaire et leurs pouvoirs magiques puissants. Ils peuvent déclencher des tempêtes et prendre toutes sortes de formes pour effrayer les hommes.
On peut les classer en quatre familles : les Korrikaned qui peuplent les forêts, les Korils qui hantent les landes, les Poulpikans des marécages et les Teuz qui ont élu domicile dans les chaumières.

Gnoll :Ce sont des créature féroces mi-humaine mi-hyène mais non dépourvues d'une intelligence guerrière.ils sont assez grands et puissant mesurant entre 2m et 2m10, leurs connaissances sont rudimentaires, ils vivent souvent en clan et se fabriquent leurs propres armes et armures.

Chevalier noir :Type de personnages récurent des légendes ayant l'apparence d'inquiétants chevaliers maléfiques en armures noires incarnant l'antithèse du bon chevalier. Ils évoluèrent petit à petit en perdant leur humanité pour devenir carrément des créatures surnaturelles. Ce sont des morts-vivants maléfiques au terribles pouvoirs revêtus d'armures noires.

Dracoliches :Les Dracoliches sont la version nécromantique du Dragon, étant des cadavres de dragons ramenés à la vie pour devenir de formidables bêtes de combat aux ordres des êtres non-morts.

Elémentaires :Nom donnés aux êtres surnaturels qui peuplent, dans les légendes depuis toujours, les sphères de l'au-delà consacrées aux quatres éléments: eau, feu, terre, et air. Les alchimistes de la Renaissance les ont classifié en Ondines pour l'eau, Salamandres pour le Feu, Sylphes pour l'air et Gnomes pour la terre.

Evil-Tréant :Les Evil Treant sont donc des arbres hantant les forêts féériques empruntes de maléfices anciens, capable d'attaquer et dévorer les intrus.

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 9:08

Kobold :. Les kobolds sont des lutins maléfiques qui hantent les mines et jouent de mauvais tours aux mineurs. Ils ont souvent une apparence mi homme mi bêtes, avec par exemple une queue et des oreilles animales.

Mara :Les Maras sont les démons du cauchemard; ces petits diablotins s'assoyent sur la poitrine du dormeur pour lui donner une sensation d'étouffement et de mauvais rêves. Ils sont toujours accompagnés par des chevaux des enfers qui les amènent d'un dormeur à un autre.

Sorcières:Mot qui, en plus de décrire toute femme capable d'user de magie, également appelée Crone, ayant l'aspect de vieilles femmes extrêmement laides, pratiquant la sorcellerie maléfique autour de chaudrons, et adorant dévorer la chaire des enfants. Ces créatures monstrueuses sont trés présentes dans les Contes de Fées.

Walkiries :Elles ont pour fonction de venir sur les champs de bataille choisir les guerriers qui serviront les dieux lors du dernier combat de la fin des temps. On les représente comme de sulbimes vierges guerrières sur des chevaux ailés.

Kraken :Le kraken est une gigantesque créature marine dont la tête est affublée de cornes . Son corps était fait d'une quantité incroyable de tentacules qui laissaient peu de chances au malheureux navigateur qui avait osé s'aventurer dans son voisinage...

Catopéblas :énorme taureau au longues cornes, soufflant du poison pour les narines et un regard qui tue quiconque le croise, son corps est fait de plaques de métal.

Homoncule :Tout comme le golem, L'homoncule est lié a la croyance que les alchimistes et les magiciens pouvaient créer la vie par rapport a la matière. Mais si le golem est fait d'un élément, l'homoncule est fait a partir de fragment d'être vivant.

Barghest :Le Barghest est un chien magique, fantomatique et monstrueux, plus gros qu'un chien, toujours noirs, les yeux brillants et rougeoyants dans le noir, ils possèdent en outre de très longs crocs et des griffes d'ours. ils apparaissent aux endroits ou il y a beaucoup de mort et/ou aux personnes destinés a mourir, ils sont parfois acteur de cette mort, ils possèdent un souffle puissant en plus de leurs crocs et leurs griffes.

Rusalka :Jeune femme ayant été tué près d'un lac, elle hante celui-ci et tue quiconque jusqu'a ce que sont meurtrier ai été tué, cette femme a été le plus souvent tué par noyade.

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 9:16

Elfes


origines:

Dans l’évolution de l’espèce humaine, on a pu constater différentes étapes jusqu’à la forme que nous lui connaissons. Dans le cycle de l’évolution on a également remarqué que l’étape suivante peut cohabiter longtemps avec le stade précédent. On pensait que l’homme n’avait pas évolué depuis tout ce temps, mais on a fait la connaissance des elfes. Ces derniers constituent justement le stade suivant de l’évolution de la race humaine. Avec l’expansion des forces de la nature, les espèces ont évolué et l’homme n’a pas échappé à la règle. Son évolution fut brutale, mais le résultat est satisfaisant. Les elfes sont des hommes plus proches de la nature et vivent plus longtemps. Les plus connus sont ceux des terres fertiles, les elfes blancs. Partout dans les quatre royaumes, les hommes ont évolué en fonction de leur environnement. En forêt, ils ont grandit, leurs sens sont plus développés et leurs oreilles ressemblent un peu à celles des loups, pointues. Ils sont naturellement plus sensibles aux œuvres de l’esprit et vivent plus vieux. Donc plus de place et de temps pour plus de connaissances. Il existe d’autres types d’elfes qu’on n’appelle pas comme ça du fait d’une morphologie profondément bouleversée. Par exemple les sirènes. Ces créatures mi-homme mi-poisson ne sont autre que le résultat de l’évolution. L’homme s’est adapté à son environnement : l’eau. De même pour les démons des terres de feu ou les anges des terres gelées (on soupçonnerait cette race d’être originaire de ces contrées lointaines.) Encore une fois la nature nous montre des prodiges. Encore aujourd’hui, ces nouveaux hommes évoluent à un rythme beaucoup plus long et moins radicalement, mais on observe déjà des métissages entre les différents types d’elfes, comme entre les elfes noirs et blancs donnant naissance aux elfes gris. Même au sein de la race blanche ou noire existent des nuances. Des hypothèses voudraient prouver que les vampires sont issus des elfes blancs, mais rien ne nous permet aujourd’hui de l’affirmer clairement. Leur morphologie et leur mode de vie sont trop différents de celui des elfes pour qu’on imagine une telle chose possible.

Elfes Blancs :


Taille : 1m90
Duré de vie : 400 ans (500 pour les plus durs à cuire)
lieu de vie : forêts, villes (en fait dans tout lieu civilisé)
Intelligence : très haute
description : Les elfes ont un corps fin et élancé, sont très agiles et leurs sens sont hyper-développés. Leur peau est très pâle, sans doute à cause du manque de certaines protéines contenues dans la viande totalement absente de leurs ressources alimentaires. Ils sont très instruits et souvent prétentieux vis-à-vis des autres créatures. Ils sont souvent mages ou rôdeurs du fait de leur intelligence et agilité importante. Ils ne supportent pas les nains qu’ils trouvent vulgaires et sales et dénigrent les hommes qu’ils trouvent stupides et immatures. Ils servent généralement le bien mais certains se fourvoient et changent de bord.

Elfes Noirs :


Taille : 1m90
Duré de vie : 400 ans (500 pour les plus durs à cuire)
lieu de vie : forêts, déserts, terres hostiles etc… (un peu partout, tant que leurs pieds touchent le sol)
Intelligence : très haute
description : Comme les elfes blancs, mais de couleur noire, ces elfes mangent de la viande contrairement aux elfes blancs dont ils furent longtemps les esclaves (on reste dans les clichés là non ?) L’esclavage évolua et les elfes noirs devinrent peu à peu les employés des nobles familles blanches. Ils eurent le droit à l’éducation mais devaient protéger les familles. Certains devenaient mercenaires ou voleurs, mais aucun n’a atteint un haut rang dans la société elfique. Le défaut majeur des elfes est l’intolérance. Il existe plusieurs types d’elfes noirs. Ceux qui ont les yeux bleus sont en général bons ou neutre, mais le mal n’épargnant personne… ils vivent dans les cités ou les forêts. Pour les autres, ils ont un nom différent mais leur peau a la même couleur.

Drows ou elfes de sang (on les appelle elfes vampire également) :


Les drows ont les yeux rouges et sont de nature démoniaque pour la plupart. Ils se nourrissent exclusivement de sang. Ils vivent dans les terres sombres et vivent surtout la nuit. Ils sont surtout présents dans les terres de feu et pratiquent la magie noire.

Elfes gris : De parents blanc et noir, ces elfes sont une sorte de métisse. Ils adoptent le mode de vie des deux races, mangeant viande et végétaux sans problème, leur peau est plus ou moins foncée et vivent comme leurs parents en forêt ou dans les cités.

Halfelins :


Ces elfes-là sont tout petit (20cm pour les plus grands) Apparentés aux fées, ces petits êtres sont connus pour leurs dons de soin et leur appartenance totale à la nature. Ils sont un peu comme les esprits de la forêt. Ils sont pacifiques et ne parlent pas. Ils veillent sur la forêt, assurant aux jeunes pousses un avenir heureux. On dit que leur taille dépend du soin des Halfelins.

Nains :


De petite taille, les nains sont trapus et vivent dans les mines. Contrairement à leur cousin de grande taille raffinés, agréable et de très bonne compagnie, les nains sont plutôt vulgaires et mal soignés (barbe fournie et sentant l’alcool). Ils aiment la guerre l’alcool et les femmes. Ils sont souvent forts et armés d’une hache ou d’une pioche. Ils détestent les elfes qu’ils traitent régulièrement de chochotte ou autres surnoms peu agréables, mais cette haine est partagée. Chacun vit de son côté mais il arrive que les deux races se battent l’une contre l’autre. En général ils sont dans le même camp auprès des hommes et leurs querelles sont un supplice pour tous. Mais quand on met un elfe et un nain dans la même pièce, on sait à quoi s’attendre.
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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 11:24

Quetzacoalts :De la famille du dragon, c'est un énorme serpent a plume pourvu d'aile, possèdant un souffle de feu de même températures que le soleil, ils sont plutôt doux et bienveillant, bien que beaucoup d'exception existe, doué de parole ils sont extrêmement intelligent.

Léviathan :Plus ancien que le Kraken et plus puissant et vif que l'ondoyant serpent de mer, on pense que pour l'instant il n'existe que en un seul exemplaire sur Ea mais le fait que l'homme ne respire pas sous l'eau peut réfuter cette hypothèse.Se nourissant principalement de baleine, sa taille défie l'imaginaire même parmis les dragons.il est plus grand que le serpent géant des mers.

Serpent de mers :Ressemblant au Léviathan mais en cinq fois plus petit, il se nourrit comme son congénère, mais ne refuse pas l'être humain, celui-ci est pris par erreur pour le léviathan, en général plus agressifs que celui-ci, il possède une longue rangées de dents recourbées.

Gargouilles :Statue protégeant les église voué au culte du mal, celle-ci deviennent créatures la nuit et statue le jour, leurs yeux vert émeraude ou rouge peuvent envoyés un rayon qui réduit en cendre ce qu'il touche.

Lamies :Femme ayant les jambes remplacer par un corps de serpent, les lamies sont de la familles des Nagas, Prenant l'apparance d'une femme pour chanter et attirer les hommes dans leurs caverne afin d'accomplir un acte sexuel avant de reprendre leurs forme originel pour le dévorer.

Criards :ils se présentent sous l'aspect de gros champignons dans les tons rose et violets qui possèdent sur la tête des spores qui peuvent s'ouvrir afin d'emettre un cri strident. Il a pour effet d'attirer des proies attirés par les cris, ils peuvent aussi poussé des cris plus puissant qui écorche les oreilles et désoriente un agresseur potentiel.

Champignons violet :Vivant avec les criards, ils peuvent se déplacer contrairement au criards, et agressent ceux qui sont attirés par les criards, ils pssèdent deux tentacules empoisonnées, pourtuer leurs enemis, ses deux champignon ce partage ensuite les morts.

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 12:00

Skavens ou Yokai :Creatures mi-homme, mi-rats,mesurant entre 1.50m et 1.60m. ce sont des bipèdes marchant sur leurs pattes arrières, leurs fourrrures est brunes, noires, blanches ou grises.Ils ont de longues queues et les yeux rouges sang.De nature maléfique, ils ont un intelligence humaine qu'il gache par des comportement barbares, ils sont en outre dépourvues d'honneur.

Ooze ou Blob :masse absolument informe et visqueuse a moitié liquide dégoulinante et écoeurante, doué de vie et de mouvement complètement aveugle mais pouvant repèrer ses proies grâce a d'autre sens et au vibrations de celle-ci.Ils secrètent un acide permettant de dissoudre leurs proies avant de les avaler, seule la magie ou les armes magiques peuvent les tués, heureusement pour l'homme ils se déplacent lentement, ils vivent généralement dans les marais ou proche des châteaux hantés.

Aarakocras :mi-homme,mi-oiseaux, cette créatures ce tient debout sur ses serres arrières possède des ailes a la place des bras avec des mains composés de trois doigts au bout de celle-ci.Ils vivent en colonies et sont de types neutres

Slaadis :Creatures mi-hommes mi-batracien, ayant une taille variant entre taille humaines et deux mètres cinquante.La couleur de la peau et la taille variant la hiérarchie.Leurs bouches est garnies de crocs, et certaines couleurs possèdent des griffes de combats, ils peuvent se reproduire par griffures en implantant leurs oeus sous la peau de leurs victimes et la morsure d'un Slaadi bleue transforme l'humains en Slaadi. De nature neutre il représente tout de même un sérieux dangers pour les humains.La hiérarchie du moins forts au plus forts est la suivante : boueux,rouge,bleues,vert,gris, de la mort,blancs,noirs et seigneurs.Ils peuvent lancés des sortilèges et sont doués de magies a partir du Slaad verts, c'est une race possèdant une inteliigence peu commune

Hommes-Lézards :Créatures mi-homme mi lézard, ayant des écailles de couleurs vert éméraude, possèdant une intelligence humaines et d'une technologie de niveau intermédiaire ils utilisent leurs propres dialectes vivant sous formes de villages.Ils savent forger leurs armes et sont très bons archers.Ils sont neutres mais attaquent tout intrus pénétrant sur leurs territoires, ils vivent dans les bois, les déserts et les marécages.

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 12:30

Crabes géant :Ce sont des crabes faisant 5 mètres de haut et 6 mètres de larges, dotés de eux pinces qui peuvent d'un simple coup, découper un humanoides en deux, afin de les manger.Il est généralement dangereux pour l'homme a cause de sa carapace rougeâtre qui ne laisseras passez aucun coup quelques soit l'arme utilisés.En revanche il est bête stupide et primitf.

Scorpions géants :Ce sont des scorpion dont la taille varie de celle d'un simple poney a un oliphant, de couleurs noires jaunes ou rougeâtres, avec des yeux rougeoyant, son venin est aussi fort qu'un scorpion normal, mais la quantité inoculé est une autre histoire, le pauvre aventurier meurt instantanément.Certains scorpions sont amphibies.

Araignées géantes :l'apparence et le pouvoir des araignées géantes est liés a celles des araignées normales. A savoir qu'il s'agit de la version géante, de Tarentule, Veuves noires, Mygales, Phoneutria, épeires et autres sympathie de ce genre. La taille varie de celle d'un chien a celle d'une maison. Elles tissent généralement des toiles mais certaines peuvent cracher du venin, ou cours après leurs proies.

Kirins :Ce sont les animaux sacrés, à forme de licorne mais capables de prendre forme humaine. Leur corne est le symbole de leur pouvoir , et ils détestent qu'on leur la touche. Les Kirins ont le pelage clair quant ils sont sous leur forme équine, et les cheveux blonds en forme humaine - sauf les très rares Kirins noirs. Ceux-ci sont censés porter chance.

Onis :L'oni est un équivalent de nos démons ou de nos ogres. Ils ont une apparence variable mais sont tous des créatures humanoïdes gigantesques avec des griffes et des dents acérées et deux cornes plus ou moins longues. Leur tête peut ressembler à celle d'un homme ou être celle d'un animal comme celle d'un singe, d'un cheval, d'un boeuf voir d'un oiseau. La couleur de leur peau est très variable allant du rouge au bleu en passant par le noir ou le vert. De plus, celle-ci est réputée comme étant très résistante et peu d'épées peuvent l'entailler. Certains ont des particularités comme ne posséder qu'un seul oeil, trois yeux ou encore des doigts supplementaires.
De nature sauvage, ils se vêtissent d'une peau de tigre, et portent une masse de métal appelé kanabou (金棒). Cette image a donné l'expression "Oni ni kanabou" signifiant "oni avec une massue de métal" pour définir quelqu'un d'imbattable ou le fait d'augmenter, grâce à un objet, la "puissance" de quelqu'un dans un domaine où il est déjà très fort. En effet, les onis possèdent une telle force que le kanabou ne leur semble pas nécessaire.
En plus de leur force extraordinaire, certains oni peuvent changer de forme notamment en belle femme mais sont facilement repérables de par leur force ou leur énorme appétit. Certains sont aussi capables de voler pour parcourir rapidement de grandes distances. Tous sont porteurs de malheur

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 12:49

Nekomata :Le nekomata (aussi appelé bake-neko) n'est pas vraiment dangereux mais est, par nature, mauvais et doit être traité avec respect. Les nekomata domestiques peuvent tourmenter la famille dans laquelle il vit en utilisant leurs proches morts jusqu'à ce qu'il obtienne de la nourriture, du respect ou de l'attention. Les nekomata sauvages se nourrissent quand à eux de cadavres et de charognes.

Kitsune :La principale différence physique avec les renards normaux est leur nombre de queues. Selon les légendes, un renard normal gagne une queue au bout de 100 ans de vie et gagne ainsi l pouvoir de transformation et de possession (leur pouvoir de possession se nomme Kitsune Tsuki) et qu’ils atteignent le nombre de neuf queues au bout de 1000 ans. Dans d’autres légendes, ils gagnent une queue tous les 1000 ans ou alors qu’ils les gagnent par les faveurs d’un autre kitsune ou du dieu Inari. Plus le nombre de queues est élevé, plus le kitsune est puissant.
Les couleurs du pelage sont variées. Lorsqu’ils atteignent le nombre de neuf queues, ils prennent une couleur blanche, argentée ou dorée. Ils ont des magies d'illusion et de possession.

Ashi-Naga et Te-Naga :Ils ressemblent tous les deux à des humains mais Ashi-naga a des jambes démesurées (environ 2,7 m) et des bras très courts tandis que Te-Naga a des bras d'environ 3 m et de petites jambes. Te-naga est assis sur les épaules d'Ashi-Naga ce qui leur donne l'aspect d'un géant.
Ils vivraient sur les côtes de l'océan infini où ils pêchent les poissons dont ils se nourrissent. Leur apparition est présage de mauvais temps.

Otoroshi :Il possède aussi de longues griffes tranchantes. Il est parfois dit qu'il peut se cacher dans sa fourrure pour ne pas montrer sa vraie taille et qu'il se camoufle dans les ombres. Il est le gardien des temples en les protégeant des gens irrespectueux envers la religion qui y est pratiquée. Pour cela, il monte se cacher sur le toit du temple ou au dessus du torii (porte extérieure qui indique l'entrée du temple) et, dès qu'un "impie" passe la porte, il se jette sur lui et le dévore.S'il est blessé durant le combat, ses blessures se soigneront dans les 24h suivantes. L'otoroshi ne dort jamais et surveille constamment le temple.

sorcier-dragons :Il utilise la magie brune (ou de terre); magie verte (des plantes) et magie bleue (de l'eau). Il sait comment manipuler la nature sans déséquilibrer l'ordre écologique. Il peut invoquer le pouvoir des éléments car lui-même l’incarne. Les sorciers-dragons haïssent les sorciers-humains qui n’ont aucuns respect pour la nature. Il est capable de se transformer afin de se confondre en un paysage de la nature pour échapper à d’éventuels offenseurs.

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 12:56

Dotorabou :Le dotorabou est l'esprit en colère d'un fermier dont on a vendu les champs de riz après sa mort. La boue et la terre lui donne une forme physique en prenant l'aspect d'un torse avec trois doigts à chaque main et un seul gros oeil globuleux. Ils surgissent brusquement de la terre pour demander qu'on leur rende leurs champs et effrayer ceux qui ont négligés leurs terres mais ils ne sont pas dangereux.


Kama-itachi :ressemblant à une fouine avec des griffes en forme de faucille (ou portant une faucille selon les descriptions). Il se déplace tellement vite qu’on ne peut pas bien le distinguer. Il attaque occasionnellement les humains voyageant seuls en forêt ou dans les marais, spécialement la nuit. Ces attaques se font par groupes de trois: le premier kama-itachi pousse la victime par terre, le second la coupe et le troisième soigne ses blessures pour qu'elle ne saigne pas trop. Celles-ci ne sont pas graves mais sont douloureuses. Lorsqu'ils chassent, ils ressemblent à de petites tornades à cause de leur rapidité.
La raison de leurs attaques est inconnue mais il est possible que ce soit pour défendre leur territoire.

Amikiri :Il possède une queue de serpent, des pinces de homard et une tête ressemblant à celle d'une mouette. Leur nom leur vient du fait qu'il coupe les filets de pêche étendus dans les eaux où ils nagent. Malgré cela, ce sont des créatures pacifiques qui peuvent se lier aux humains s’ils sont respectueux envers la nature, particulièrement envers les eaux où ils vivent. Ils peuvent sortir de l'eau pour de courtes périodes en prenant forme humaine ou en "nageant" dans l'air. Il existe aussi un cousin terrestre de cette créature possédant des jambes à la place de la queue de serpent: le kamikiri. Celui-ci vit dans les forêts et saute sur la tête des gens qu'il rencontre pour leur couper les cheveux.

Tanuki :Ses pouvoirs sont proches du kitsune à savoir celui de henge et celui d'illusion. Il peut se changer en n'importe quoi ou qui mais, à l'inverse des autres youkai possédant la capacité de se transformer, il a tendance à prendre la forme d'un vieux moine ou d'objets inanimés, en particulier d'une théière, plutôt qu'une forme plus séduisante. Le caractère des tanuki est assez varié, étant tantôt pacifique tantôt agressif. Leur amour immodéré pour le sake peut les rendre violents lorsqu'ils sont saouls ou très agréables lorsqu'on leurs en offre. Ils sont d'ailleurs représentés la plupart du temps avec une flasque de sake à la main. Lorsqu'ils sont bienveillants, de grands secrets peuvent être appris en les écoutant.

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 13:01

Raiju :Raiju est un démon ressemblant à un chat, un blaireau ou une fouine. Il peut aussi prendre la forme d'une boule de feu ou de foudre pour voler. Son cri ressemble au tonnerre. Par temps normal, il est calme et inoffensif mais, lors des orages, il devient très agité et saute d'arbres en arbres, sur les bâtiments,.... Lorsqu'un arbre est touché par la foudre, il est dit qu'il a été cassé par les griffes du démon.

Shachihoko :e shachihoko est un monstre marin d'origine chinoise ayant l'apparence d'un poisson avec une tête de tigre. Son corps est recouvert d'épines empoisonnées et il peut se changer en tigre pour se déplacer sur terre. On peut les trouver nageant aux côtés des baleines, surveillant si elles suivent les lois de la mer à savoir qu'elles ne doivent manger que des petits poissons. Si une baleine ne respecte pas cette loi, le shachihoko lui mord la langue afin de la tuer.

Kappa :Ils ressemblent à un mélange de singe et de tortue, avec la peau verte ou jaune, humide et lisse (comme celles des amphibiens), des membres écailleux terminés par des pieds et des mains palmés, une carapace de tortue. Ils ont aussi une dépression au sommet du crâne qui contient de l’eau et entourée d’une couronne de cheveux désordonnés. Certaines légendes prétendent qu’ils sont capables de changer de couleur. Ils dégagent une forte odeur de poisson et mesurent la taille d’un singe ou d’un enfant entre 6 et 10 ans mais sont incroyablement forts pour leur taille. Ils vivent au fond de l’eau des rivières et sont même considérés comme des suijins (divinités de l’eau).
Ils se nourrissent des entrailles des humains ou des chevaux qu’ils entraînent sous l’eau et noient. Pour cela, ils les extraient ou les aspirent par l’anus ce qui a pour effet de le dilater. Mais sa nourriture préférée est le concombre. Grâce à ceci, on peut protéger sa famille et soi-même du kappa en jetant dans l’eau un concombre sur lequel est gravé notre nom. Le kappa se souviendra alors toujours de ce cadeau et ne nous attaquera jamais.Tous les kappas ne sont pas des êtres mauvais et peuvent se lier d’amitié avec des êtres humains. Ils sont réputés pour être très doués en médecine et pour construire des systèmes d’irrigation afin d’aider les personnes avec lesquelles elles sont liées. De plus, ils sont dignes de confiance et ne reviennent jamais sur leurs promesses.

Samebito :humanoïde possédant une peau noire et des yeux verts luminescents. Il porte souvent une barbe pointue. Il est aussi parfois décrit sous forme d’un dragon possédant ces mêmes caractéristiques mais, dans ce cas, il est considéré comme une créature unique et non une race. Les samebito habitent dans leur vaste royaume sous-marin où ils n’entretiennent que peu de contact avec le monde des humains. Ce sont des créatures honnêtes qui rembourseront toute dette envers un être humain.

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 13:09

Ido-no-gami :ressemble à un humain avec une tête de poisson-chat et est parfois confondu avec le kappa. Il habite dans les puits qu'il protège. Tant que les gens vivant près de ce puits en prendront soin, l'Ido-no-gami ne posera pas de problème mais, si ils le négligent, il se mettra en colère et répandra des maladies. Si jamais une personne jette un déchet dans un puit, l'Ido-no-gami de ce puit en sortira et la punira.

Ushi-Oni :Ushi-oni est un terme utilisé pour tous les youkai possédant une tête de boeuf ("ushi-oni" signifiant "démon-boeuf") mais, lors d'une utilisation plus précise, il désigne une énorme créature possédant une tête de taureau et un corps d'araignée ou de crabe. C'est une créature violente qui vit dans les mers du sud du Japon. Il surgit de l'eau pour dévorer les malchanceux qu'il voit sur la plage ou le long des côtes. Dans certaines histoires, il possède aussi une antenne à laquelle il donne l'apparence d'une femme en train de se noyer pour pouvoir manger les personnes qui essayeraient de la sauver. Il est aussi parfois dit que l'ushi-oni est le mari de la nure-onna, une autre créature aquatique. Certains contes parlent aussi d'ushi-oni qui aident les fermiers à labourer ses champs en échange d'une partie de la récolte.

Jorougumo :qui ont l'apparence d'une très belle femme. Elles peuvent être accompagnées d'araignées de compagnie avec lesquelles elles peuvent communiquer et qu'elles peuvent contrôler comme toutes les autres araignées. Elles s'en servent comme espionnes ou comme gardiennes de l'endroit où elles vivent. Elles ont aussi la capacité de cracher du feu par la bouche ou les mains mais aussi de produire de la toile comme les araignées. Elles peuvent aussi changer de forme en transformant leurs jambes en un corps d'araignée ou en se changeant totalement en araignée géante. Elles n'effectuent cette transformation que lorsqu'elles se sentent menacées ou qu'elles sont sur le point de sauter sur leur proie. Elles vivent aussi bien en forêts que dans des grottes ou des habitations humaines.
Ce sont des créatures timides et pacifiques qui ne tuent que pour se nourrir et ne s'attaquent jamais aux innocents.

Gashadokuro :Le gashadokuro est le fantôme de personnes qui sont mortes de faim. Il a la forme d'un squelette 15 fois plus grand qu'une personne normale et est constitué des os de ces gens morts de faim. Il apparaît durant la nuit, après minuit en annonçant sa présence par une sonnerie résonnant dans les oreilles. Il arrachera la tête des personnes qui ne fuiront pas assez vite avec ses dents.

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MessageSujet: Re: Bestiaire   Mar 21 Oct - 13:19

tengu :Créatures ailées qui vivent sur les montagnes, isolées des hommes.Elles sont souvent accompagnées d'un corbeau.
De nature plutôt agressive, les tengus vont jusqu'à enlever des enfants, pousser les hommes à la guerre, tant ils les méprisent.
Elément: Air
Lieu: montagnes.
Période: Jour.
Avantages: rapides, agiles, légers.Rusés et observateurs.Grand pouvoir de persuation quand il s'agit de créer des conflits.
Inconvénients: Ne manient pas d'armes, pas de magie, ne sortent qu'en plein jour, faible force physique

kyutetsukis :Ce sont des créatures semblables à nos vampires.Ils peuvent se transformer en chauve-souris, voler mais leur forme "humaine" garde des ailes apparentes. Ils sont assoiffés en permanence et passent la plus grande partie de leur temps à chercher du sang humain.Ils peuvent se contenter de petits animaux quelques fois mais ça ne leur suffit pas pour tenir longtemps.
Elément: Air
Lieu: , forêt, ville
Période: Nuit seulement
Avantages: Dents et griffes, la transformation qui permet de s'enfuir facilement, les ailes pour se déplacer et la vision nocturne.Ils ont également un fort pouvoir de persuasion pour attirer leurs proies.Assez bonne force physique.Ils sont assez proches des humains par leurs manières et sont souvent sophistiqués.
Inconvénients: Ne supportent pas le feu, la lumière du soleil (même une lumière artificielle vive).Sont très dépendants de leur soif de sang et s'affaiblissent vite.ne manient pas d'armes, pas de magie (autre que la métamorphose.)

Alocer :Il est un démon, grand, puissant et fort, apparaissant sous la forme d'un soldat sur une circonscription Grand Cheval.Il a une énorme tête de lion de couleur rouge, et des yeux qui peuvent bruler . Son bureau est d'enseigner l'art de l'astronomie, et de toutes les sciences libéral, dans les enfers.

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