Les Royaumes de la Magie

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Ecole de magie du feu

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Firelyn, dieu fondateur
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MessageSujet: Ecole de magie du feu   Dim 5 Mar - 15:21

Venez voir les pouvoirs de l'élément du feu.
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Firelyn, dieu fondateur
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MessageSujet: Re: Ecole de magie du feu   Jeu 9 Mar - 21:32

Novice:

Mains brûlantes: Lorsque le magicien lance ce sort, un jet de flamme émane de ses doigts. Ces flammes ont une portée de 1m60 et sur un champ de 120° devant le mage.

Résistance au feu: Ce pouvoir permet de réduire tous les dommages infligés par des attaques de feu et même d'annuler les plus faibles, ou des brulures. Voire même il peut permettre de retirer un objet d'une marmite de métal en fusion sans subir le moindre dommage.
Ideal pour faire la cuisine!^^ -Df

Aura ardente localisée: Ce sort n'agit que sur la main du mage. Il est similaire au toucher glacial ou à poigne électrique, mais inflige des brûlures douloureuses là où le mage touche (physiquement) la victime.

Incinérateur d'Agannazar: Ce sort créé un jet enflammé de la main du magicien qui file vers la cible de son choix. Ce sort n'agit que sur une largeur réduite, étant plus concentré.

Onde de chaleur: Pour utiliser cette attaque, le magicien doit joindre ses deux pouces, mains tendues droit devant lui. Vient alors une puissante onde ou vague ardente, s'étendant sur quelques mètres et brûlant seulement superficiellement les êtres ou choses dans la zone d'effet. La zone d'effet est d'environ 100° (ce n'est pas la chaleur hein, c'est l'angle de la zone d'effet)

Contrôle mineur du feu: Tout comme ses homologues de terre, d'eau et de glace il permet de maîtriser partiellement l'élément de feu. Même si vous ne pouvez pas encore faire des puissantes attaques, vos aptitudes peuvent facilement impressionner...Il faut apprendre ce pouvoir pour passer aux stades supérieurs.


Dernière édition par Firelyn, dieu fondateur le Jeu 24 Juil - 17:48, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Ecole de magie du feu   Jeu 8 Juin - 14:41

Initié:

Protection contre le feu: Ce sort assez puissant immunise totalement le lanceur du sort au feu. Ce qui peut en faire un sort très convoité seulement voilà, une fois le sort lancé, celui-ci ne dure pas plus de quelques minutes, en raison de sa puissance !

Boule de feu: Ce sort est un peu plus complexe qu'on ne pourrait l'imaginer...ce n'est pas seulement une sphère enflammée qui fuse jusqu'à sa cible, c'est aussi une boule qui explose dans un grand bruit au premier contact avec quelque chose, créant une grande explosion, donc attention à ne pas être trop près vous aussi ^^.

Flèche enflammée: Voici un pouvoir qui est une version "enflammée" du projectile d'acide ou projectile de glace...Il permet de tirer une flèche composée uniquement de feu qui sort de la paume de a main du magicien, et qui ignore quasi toutes les protections normales, comme des armures de fer ou bouclier etc... les armures de mithril elles résistent, mais le seul problème est que la chaleur est emmagasinée dans l'armure ou le bouclier et brûle son porteur à petit feu...
Tous les paliers, le magicien peut lancer une flèche de plus.

Minuscules météores de Melf: Pour utiliser ce sort, le magicien doit pointer un endroit. Comme par miracle tomberont alors du ciel des petites météores enflammées, et s'écraseront sur la cible dans un rayon de 30 cm. Le lanceur peut en lancer deux au palier où il l'apprend, puis deux de plus à chaque palier, sachant qu'elles s'abattront toutes en une fois lorsque le sort sera lancé.

Brasier: Le magicien désigne un point précis, et dans la seconde qui suit la zone, s'étendant sur quelques mètres, prend feu quelques instants, avant de redevenir normale. Tout ce qui s'y trouvait est gravement brûlé, bien que ce sort puisse être fcilement contré par des sorts de protections.

Foudre enflammée: De la main du lanceur de sort jaillit un long éclair de feu, qui va frapper la cible avec force, brûlant sur une petite zone mais profondément, parfois traversant même la chair ou les objets.

Contrôle moyen du feu: Vous êtes maintenant capable de créer des flammes rien qu'en utilisant la chaleur du soleil. Votre maîtrise vous permet des attaques d'une plus grande envergure, sans pour autant être mortelles.


Dernière édition par Firelyn, dieu fondateur le Jeu 24 Juil - 17:50, édité 1 fois
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