Firelyn, dieu fondateur Fondateur

   Age : 19 Inscrit le : 24 Fév 2006 Messages : 158 Localisation : Dans les cieux auprès de mon épouse
 | Sujet: Ecole de magie de la terre Dim 5 Mar - 15:30 | |
| | Que dire? Venez donc faire des seïsmes et tout ça... |
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Firelyn, dieu fondateur Fondateur

   Age : 19 Inscrit le : 24 Fév 2006 Messages : 158 Localisation : Dans les cieux auprès de mon épouse
 | Sujet: Re: Ecole de magie de la terre Sam 11 Mar - 19:34 | |
| Novice:
Jet de pierre/sable: Le mage créé une rapide tornade de sable et de petits rochers qui d'un coup devient un immense vent qui se déchaine sur les ennemis. Une fois passé, le pouvoir est fini.
Mur de pierre: Le lanceur du sort érige un mur de rochers droit devant lui, s'étendant de 5m de large sur 2m de haut. Bien sur, le mur n'est pas movible.
Enchevêtrement: Quand ce sort est lancé, les herbes, les broussailles et même les arbres s'animent et enlacent toutes les créatures dans la zone d'effet que le magicien désigne (et environ sur un rayon de trois mètres), les immobilisant durant toute la durée du sort, c'est à dire une bonne vingtaine de minutes. Peut être utile si vous ne désirez pas combattre directement. -Df
Pousse accélérée: Permet en quelques secondes de faire pousser un arbre d'une dizaine de mètres de hauteur où vous le désirez, ou quasiment (ne me dites pas qu'un arbre pousse sur l'eau ou la lave). Attention! seulement UN arbre. Après le sort est finit et il faut attendre quelques heures.
Bouclier de silice: Ce bouclier est en fait un écu forgé uniquement avec de la silice, le matériau qui donne de la résistance ou non aux roches. Ce qui en fait un bouclier quasi incassable, mais qui s'effritera une fois le sort fini, c'est à dire après quelques heures.
Tremblement de terre: Ce sort ne fait que trembler la terre, rien de plus. Il n'équivaut pas à un séisme, cependant il peut déstabiliser vos adversaires par les secousses.
Contrôle mineur de la terre: A ce stade, vos capacités se limitent à la pousse de petits arbres ou de petites plantes, à la création de petits murs d'argile ou de sable et à la fertilisation ou l'appauvrissement du sol. il faut apprendre ce sortilège avant de pouvoir passer aux stades supérieurs.
Dernière édition par Firelyn, dieu fondateur le Mer 30 Juil - 15:25, édité 3 fois |
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Firelyn, dieu fondateur Fondateur

   Age : 19 Inscrit le : 24 Fév 2006 Messages : 158 Localisation : Dans les cieux auprès de mon épouse
 | Sujet: Re: Ecole de magie de la terre Jeu 8 Juin - 18:26 | |
| Initié:
Peau de pierre: Ce sort fait que la peau du magicien ou de la créature sur laquelle il utilise le sort devient aussi dure que de la pierre (bien sur la plus dure qui soit). Vous êtes toujours aussi agile que précédemment, et vous êtes plus résistants aux autres éléments.
Sables mouvants: Ce sort fait apparaître des sables mouvants là où le lanceur le désire. Les sables mouvants sont étendus sur plusieurs mètres, et une fois invoqués, ils ne se dissipent plus eux-même, ils restent permanents, a moins qu'on ne les enlèves magiquement.
Lenteur: Lorsque le magicien lance ce sort, de la boue vient se coller aux jambes et pieds de la cible, qui s'en voit très ralentie.
Parole animale: Cet enchantement est permanent dès qu'il est apprit. Il permet de parler et de comprendre tout animal, magique ou non.
Contrôle moyen de la terre: Il vous est permis de faire léviter des rochers d'environ un mètre de diamètre, de faire jaillir des murs de pierre hors du sol etc...Sans compter votre emprise sur la flore que vous pouvez manipuler avec plus d'aisance.
Pics de terre: Des pics longs comme des lancent jaillissent du sol à l'endroit qu'indique le lanceur de sort.
Prison terrestre: Non seulement des murs de terre/roche emprisonnent la cible, mais le lanceur peut choisir d'enterrer sa victime sous terre pour une durée indéterminée.
Dernière édition par Firelyn, dieu fondateur le Jeu 24 Juil - 17:29, édité 5 fois |
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