Novice:Jet de pierre/sable: Le mage créé une rapide tornade de sable et de petits rochers qui d'un coup devient un immense vent qui se déchaine sur les ennemis. Une fois passé, le pouvoir est fini.
Mur de pierre: Le lanceur du sort érige un mur de rochers droit devant lui, s'étendant de 5m de large sur 2m de haut. Bien sur, le mur n'est pas movible.
Enchevêtrement: Quand ce sort est lancé, les herbes, les broussailles et même les arbres s'animent et enlacent toutes les créatures dans la zone d'effet que le magicien désigne (et environ sur un rayon de trois mètres), les immobilisant durant toute la durée du sort, c'est à dire une bonne vingtaine de minutes.
Peut être utile si vous ne désirez pas combattre directement. -DfPousse accélérée: Permet en quelques secondes de faire pousser un arbre d'une dizaine de mètres de hauteur où vous le désirez, ou quasiment (ne me dites pas qu'un arbre pousse sur l'eau ou la lave). Attention! seulement UN arbre. Après le sort est finit et il faut attendre quelques heures.
Bouclier de silice: Ce bouclier est en fait un écu forgé uniquement avec de la silice, le matériau qui donne de la résistance ou non aux roches. Ce qui en fait un bouclier quasi incassable, mais qui s'effritera une fois le sort fini, c'est à dire après quelques heures.
Tremblement de terre: Ce sort ne fait que trembler la terre, rien de plus. Il n'équivaut pas à un séisme, cependant il peut déstabiliser vos adversaires par les secousses.
Contrôle mineur de la terre: A ce stade, vos capacités se limitent à la pousse de petits arbres ou de petites plantes, à la création de petits murs d'argile ou de sable et à la fertilisation ou l'appauvrissement du sol. il faut apprendre ce sortilège avant de pouvoir passer aux stades supérieurs.