Les Royaumes de la Magie

Un monde géant où le mal et le bien se côtoyent....Seuls les plus puissants et habiles s'en sortiront ! Magie, armes, charisme, érudition, séduction?
 
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 Ecole de magie de l'ombre

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Firelyn, dieu fondateur
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MessageSujet: Ecole de magie de l'ombre   Dim 5 Mar - 14:19

Voici l'endroit des pouvoirs pour les créatures du mal.
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Firelyn, dieu fondateur
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MessageSujet: Re: Ecole de magie de l'ombre   Mar 7 Mar - 21:55

Novice:

Orbe chromatique: Ce sort créé une sphère de 15cm de diamètre, qui peut être lancée sur une cible. La sphère fonce sur la cible et peut même changer de trajectoire (mais faudra pas abuser non plus). Lorsque le sort touche la victime, celle-ci subit des dégâts et est en plus affaiblie physiquement.

Hantise: Ce sort permet au magicien d'utiliser la peur naturelle d'une cible pour apparaître comme son pire cauchemar. La cible fuit le plus vite et le plus loin possible, car elle est persuadée que le magicien la poursuit, ce qui est faux.
Ce sort ne marche pas contre des morts-vivants et bien sur les effets peuvent être annulés avec des résistances à la peur et d'autres sorts de la même branche.

Nuage puant: Un nuage de vapeurs nauséabondes est créé à maximum 30m du magicien. Les créatures prises à l'intérieur sont prises de nausées violentes, et si les créatures restent trop longtemps dans le nuage, elles peuvent même en être empoisonnées.
Pratique pour neutraliser un ennemi mais faites attention à ce que vos amis ne se trouvent pas dedans !-Fi

Flèche acide de Melf: Ce sort créé une flèche magique qui file vers sa victime. Ce sort est bien plus puissant que le projectile d'acide, car il ronge bien plus les armures et les boucliers ou armes ennemies. Lorsqu'il devient initié puis maître, le mage peut lancer une flèche de plus à chaque fois.
Très utile pour éviter que les trolls ne se relèvent après les avoir abattus une première fois.-Fi

Rayon débilitant: Grâce à ce sort, le mage peut affaiblir une victime physiquement, c'est-à-dire qu'elle se sentira épuisée...La force et la rapidité des mouvements ainsi que les réflexes de la cible en sont d'autant diminués ! Par contre, les objets conférant de la force ou autre aptitudes ne sont pas contrés.

Annulation de protection: Ce sort annule un sort de protection de puissance d'initié ou inférieur sur la cible. Les Sorts de protections sont des sorts comme déviation des sorts mineurs mais aussi tout ce qui concerne les armures et boucliers.


Dernière édition par Firelyn, dieu fondateur le Jeu 24 Juil - 19:12, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Ecole de magie de l'ombre   Jeu 8 Juin - 14:10

Initié:

Fourvoiement magique: Toute créature affectée par ce sort voit sa capacité à lancer des sorts ou utiliser la magie sévèrement limitée. Quand elle tente d'utiliser un sort, elle à 80% de chances d'échouer.
Ce qui inclut que ses sorts sont bien moins puissants et quelle sera bien plus fatiguée....ce sort doit être contré lorsqu'il est lancé, car une fois qu'il a touché la cible, il ne peut plus être dissipé ou enlevé.
Sinon, son temps d'expiation est de 2 heures.

Mot secret: Ce puissant enchantement dissipe n'importe quel pouvoir d'inité ou inférieur, que le pouvoir soit déjà actif ou en train d'être lancé. Sauf quelques exceptions (sphère d'otiluke par exemple ou fourvoiement magique), il annihile tout pouvoir, ennemi ou ami, au choix.

Manteau de terreur: Le manteau de terreur entoure le lanceur du sort d'une aura de terreur s'étendant à deux mètres autour de lui. Tous ceux qui l'approchent doivent être soit très courageux, soit avoir des défenses à la peur, soit s'enfuir paniqués.

Destruction de sorts: Cet enchantement dissipe deux sortilèges de protection d'initié ou inférieur de la cible. Les sortilèges affectés sont toujours du moins fort au plus fort.

Nuage mortel:
Ce sort est la copie de "Nuage puant" au détail près que les vapeurs sont du poison. Ne pas respirer n'empêchera pas le poison d'agir, mais si vous parvenez à sortir du nuage les effets s'arrêteront aussitôt.

Domination: Permet de prendre le contrôle d'une créature et de lui faire faire tout ce que l'on veut (même des actes qu'elle juge contraire à ses valeurs). Quand je dis créature j'entends tout sauf humain, elfe ou nain...


Dernière édition par Firelyn, dieu fondateur le Jeu 24 Juil - 16:40, édité 3 fois
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Kenshin



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MessageSujet: Re: Ecole de magie de l'ombre   Lun 3 Nov - 16:03

Expert :

Sphère du mal: Créé une boule qui comme l'orbe chromatique touche presque toujours sa cible, celle-ci permet de soigner les blessures sur une créature issue du mal, ou d'infliger souffrance et saignements à toutes créatures non-démoniaques ou non-mort-vivantes.

Résurrection : Ressuscite jusqu'à dix corps pour une durée de sept minutes, que cela soit des personnes ou des créatures. Mais n'affecte pas les mort-vivants.

Sacrifice des faibles : Le lanceur désigne une créature inconsciente en sacrifice, celle-ci meurt et donne son énergie vitale au possesseur. L'énergie récoltée peut être utilisée pour soigner le lanceur ou pour remplir ses réserves de mana.

Contact putride : La main du lanceur s'entoure d'une aura violette et son contact provoque flétrissure et pourrissement de la chaire.

Insufflation du mal: Le lanceur du sort souffle sur un à deux mètres une vapeur imprégnant la cible d'une maladie virulente. Spasmes, convulsions, fièvre etc...sans pour autant provoquer la mort à court ou long terme feront de la cible une victime impuissante...

_________________
Me voila a l'aube d'une nouvelle aventure, les préparatifs vont bon train, le vampirien, le vampire et l'ange vont bientôt s'enfouir dans les ténèbres.
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