Novice:Brume: L'atmosphère devient chaude et humide, créant un brouillard sur une zone de 20m environ de large. Plus le temps passe, et plus la brume s'épaissit et donc moins on peut voir distinctement...
Purifier l'eau: Ce sort permet de neutraliser tout poison dans de l'eau ou aussi dans des cours d'eau, ou tout simplement rendre l'eau d'un endroit potable.
Mur d'eau: Une fois lancé, ce sort génère un mur d'eau jaillissant de la terre à grande pression et empêche quasi toute chose de passer, sous peine d'être éjecté en l'air. Le mur s'étend sur une dizaine de mètres et mesure environ trois mètres de haut.
Jet d'eau: Le mage doit tendre ses mains devant lui, joignant ses poignets, et un rayon d'eau sous grande pression est projeté, de ses paumes, devant lui.
Gardez vos distances, super jet d'eau repoussant!^^ -DfPluie: Pas des plus puissants dans l'immédiat, ce pouvoir provoque une pluie plus ou moins intense, suivant le niveau et la volonté du lanceur. Tout le monde sait que la pluie c'est agaçant pour la plupart des gens, tout mouillé après, on marche dans la boue....Utilisez le à bon escient !
Contrôle mineur de l'eau: Avec ce sort, vous pouvez stopper le cour d'eau d'une rivière, dévier la pluie autour de vous, faire des formes avec de petites quantités d'eau dans les airs etc....Sans pour autant pouvoir encore faire des attaques ou manier de grandes quantités d'eau ! Il faut cependant apprendre ce stade avant de passer aux stades supérieurs.
Très pratique pour rester au sec pendant les voyages.- DfPrison aqueuse: Ce sort génère quatre murs d'eau autour d'une personne et se rejoignent au sommet de sorte à l'encercler totalement. Les murs de la prison sont les mêmes que "Le mur aqueux" et donc toute tentative de les franchir équivaudrait à se faire éjecter en l'air avec tous les dégâts qu'occasionneront la force de l'eau à votre corps ainsi que la chute ensuite.