Les Royaumes de la Magie

Un monde géant où le mal et le bien se côtoyent....Seuls les plus puissants et habiles s'en sortiront ! Magie, armes, charisme, érudition, séduction?
 
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Ecole de magie de l'eau

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Firelyn, dieu fondateur
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MessageSujet: Ecole de magie de l'eau   Dim 5 Mar - 22:07

L'eau....venez faire changer le temps ou alors créer des raz de marée, enfin...d'abord apprenez à les maîtriser!
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Firelyn, dieu fondateur
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MessageSujet: Re: Ecole de magie de l'eau   Jeu 9 Mar - 22:05

Novice:

Brume: L'atmosphère devient chaude et humide, créant un brouillard sur une zone de 20m environ de large. Plus le temps passe, et plus la brume s'épaissit et donc moins on peut voir distinctement...

Purifier l'eau: Ce sort permet de neutraliser tout poison dans de l'eau ou aussi dans des cours d'eau, ou tout simplement rendre l'eau d'un endroit potable.

Mur d'eau: Une fois lancé, ce sort génère un mur d'eau jaillissant de la terre à grande pression et empêche quasi toute chose de passer, sous peine d'être éjecté en l'air. Le mur s'étend sur une dizaine de mètres et mesure environ trois mètres de haut.

Jet d'eau: Le mage doit tendre ses mains devant lui, joignant ses poignets, et un rayon d'eau sous grande pression est projeté, de ses paumes, devant lui.
Gardez vos distances, super jet d'eau repoussant!^^ -Df

Pluie: Pas des plus puissants dans l'immédiat, ce pouvoir provoque une pluie plus ou moins intense, suivant le niveau et la volonté du lanceur. Tout le monde sait que la pluie c'est agaçant pour la plupart des gens, tout mouillé après, on marche dans la boue....Utilisez le à bon escient !

Contrôle mineur de l'eau: Avec ce sort, vous pouvez stopper le cour d'eau d'une rivière, dévier la pluie autour de vous, faire des formes avec de petites quantités d'eau dans les airs etc....Sans pour autant pouvoir encore faire des attaques ou manier de grandes quantités d'eau ! Il faut cependant apprendre ce stade avant de passer aux stades supérieurs.
Très pratique pour rester au sec pendant les voyages.- Df

Prison aqueuse: Ce sort génère quatre murs d'eau autour d'une personne et se rejoignent au sommet de sorte à l'encercler totalement. Les murs de la prison sont les mêmes que "Le mur aqueux" et donc toute tentative de les franchir équivaudrait à se faire éjecter en l'air avec tous les dégâts qu'occasionneront la force de l'eau à votre corps ainsi que la chute ensuite.


Dernière édition par Firelyn, dieu fondateur le Jeu 24 Juil - 17:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ecole de magie de l'eau   Jeu 8 Juin - 18:09

Initié:

Etalon de l'eau: Ce sort génère un cheval entièrement d'eau qui charge les ennemis du lanceur dans une grande vague....Le sort expire après quelques temps.

Boule d'eau: Généralement peu apprécié car réputé pour uniquement faire des farces, ce sort est très puissant entre les mains d'un mage aguerri. Le pouvoir créé en fait une sphère composée d'eau dans la main du lanceur, qu'il lance vers la cible. Seulement voilà, le pouvoir augmente en vitesse pendant le trajet, et devient des plus rapides, si bien qu'à l'impact il peut éjecter la cible sur quelques mètres, et n'oublions pas non plus tout ce qui n'aime pas l'eau ^^.

Protection contre l'eau: Grâce à ce sortilège vous vous retrouvez à l'intérieur d'une bulle qui empêche toute eau de rentrer à l'intérieur. De ce fait vous pouvez marcher sous une étendue d'eau (étang, rivière etc), mais n'oubliez pas que c'est un sort de combat et ne dure qu'une vingtaine de secondes...

Contrôle moyen de l'eau: Grâce à cette faculté vous êtes en mesure de manier les étendues d'eau un peu à votre guise. Vous pourrez par exemple créer une vague de plusieurs mètres sur un lac ou encore immobiliser des quantités d'eau considérables dans les airs etc...N'oubliez cependant pas que les pouvoirs spécifiques (tel jet d'eau ou sphère aqueuse seront toujours plus puissantes que ce que vous pourrez faire de vous même.

Lames aqueuses:
Ce sort permet de lancer des disques d'eau tournant à très grande vitesse sur eux-même et découpant au minimum bois et chaire, peut-être même roche...

Assèchement: Grâce à ce sort vous pouvez faire disparaître toute l'eau contenue dans une zone de dix mètres autour de vous ou encore dissiper petit à petit l'eau d'un être vivant.

Fouet aqueux: Ce sortilège vous permet de faire apparaître un fouet dans votre main d'un longueur réglable à volonté entre 1m50 et 3m00.


Dernière édition par Firelyn, dieu fondateur le Jeu 24 Juil - 17:34, édité 2 fois
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