 | Les Royaumes de la Magie Un monde géant où le mal et le bien se côtoyent....Seuls les plus puissants et habiles s'en sortiront ! Magie, armes, charisme, érudition, séduction? |
| | Ecole de magie de défense | |
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| Auteur | Message |
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Firelyn, dieu fondateur Fondateur

   Age : 19 Inscrit le : 24 Fév 2006 Messages : 158 Localisation : Dans les cieux auprès de mon épouse
 | Sujet: Ecole de magie de défense Dim 5 Mar - 19:21 | |
| | Alors voici le lieu par excellence pour les contre sorts et protection en tout genre, sauf pour les changement d'états (avoir une peau en écorce etc....). |
|  | | Firelyn, dieu fondateur Fondateur

   Age : 19 Inscrit le : 24 Fév 2006 Messages : 158 Localisation : Dans les cieux auprès de mon épouse
 | Sujet: Re: Ecole de magie de défense Jeu 9 Mar - 22:32 | |
| Novice:
Armure: Ce sort créé une armure invisible autour du mage, comme un champ d'énergie, qui absorbe les dégâts. Cette armure ne pèse rien, ne gêne pas les mouvements etc....
Protection contre la pétrification: Le bénéficiaire du sort est immunisé contre toutes les attaques de pétrification (basilics, gorgones, magie).
Bouclier énergique: Ce sort créé une barrière magique devant le magicien, contrant les attaques qui viennent dessus. De plus, les projectiles magiques sont inefficaces.
Peau d'écorce: La peau du magicien devient aussi dure et résistante que de l'écorce, tout en restant aussi flexible. Ce n'est pas pour autant qu'elle en devient plus sensible au feu. De plus le mage peut lancer ce sort sur une personne, mais doit le toucher physiquement pour ça.
Armure de la foi: Le mage reçoit une protection contre les attaques de mêlées (haches, épées...) et les attaques magiques. Cette armure magique est une sorte d'énergie qui absorbe une partie des dégâts, plus précisément, elle stoppe l'attaque adverse lorsque l'arme ou le pouvoir vous touche. Donc vous aurez toujours quelques égratignures mais sinon tout sera absorbé. Très utile pour des duels -Df
Résistance à la peur: Ce sort empêche tous les autres sorts de peur, d'effroi, de hantise etc... d'atteindre le mage, et s'il était déjà sous l'emprise d'un de ces sorts, il en est alors débarrassé.
Glyphe de garde: Une glyphe de garde est une rune magique très puissante employée pour empêcher des créatures hostiles de passer, d'entrer ou d'ouvrir quelque chose. On peut s'en servir pour protéger un petit pont, une entrée ou un coffre par exemple. Une glyphe de garde s'actionne lorsque quelque chose ou quelqu'un l'approche à moins de un mètre. La glyphe, jusqu'alors ressemblant à des motifs ternes gravés dans le support, s'illumine et explose. L'explosion se propage sur 4 mètres, la chaleur dégagée jusqu'à 7 mètres. Comme d'habitude, les créatures résistantes au feu voient leurs dégâts diminués ou inexistants.
Dernière édition par Firelyn, dieu fondateur le Jeu 24 Juil - 16:54, édité 5 fois |
|  | | Firelyn, dieu fondateur Fondateur

   Age : 19 Inscrit le : 24 Fév 2006 Messages : 158 Localisation : Dans les cieux auprès de mon épouse
 | Sujet: Re: Ecole de magie de défense Mar 23 Mai - 16:23 | |
| Initié:
Déviation des sorts mineurs: Ce pouvoir permet de dévier des sorts envoyés sur le mage, comme dit dans son nom. Ce pouvoir créé une sphère protectrice autour du lanceur. Il affecte les sorts de novice à maître, et un total de 4. Je m'explique: Vous commencez avec 4. Si votre ennemi vous lance un pouvoir de palier 1 (novice), vous le dévierez et serez plus que à 3, et ainsi de suite. Si jamais vous êtes à 1, ou 2 etc... et que votre ennemi vous lance un pouvoir de palier 3 ou 4, vous dévierez ce pouvoir et Déviation des sorts mineurs sera neutralisé.
Dissipation de la magie: Un magicien invoquant ce sort annule un pouvoir quelconque, dit "stationnaire". Je réexlpique: un pouvoir stationnaire peut se comparer à un enchantement, par exemple une armure, un bouclier, une immobilisation ou une protection telle que renvoi des sorts mineurs. Les sorts non stationnaires sont des sorts qui sont lancés, tels des projectiles de glace ou des jets d'eau. De plus, dans les pouvoirs stationnaires sont inclus poigne électrique, aura ardente localisée, touché glacial, toucher vampirique, animation des morts (cependant, les convocation d'animaux ne sont pas prises en compte).
Ensuite, dissipation de la magie dissipe aussi les effets de potions ainsi que d'armes magiques (exemple flammes sur une arme ou alors une arme convoquée) mais il n'a pas d'effet sur des armes magique elles-même, c'est-à-dire des armes comme l'épée du roi Haybusa offerte par la déesse des glaces. Ce sort n'est utilisable qu'une fois, mais pas sur des personnes, enchantements ou autre qui dépassent le lanceur de deux niveaux ou plus.
Globe mineur d'invulnérabilité: Ce sort créé une sphère magique immobile autour du lanceur de sorts qui empêche pendant une quinzaine de minutes tous les sorts d'expert ou moins d'y pénétrer. Les capacités innées (créatures magiques par exemple) ou les armes magiques sont également repoussées. Cependant, n'importe quel sort peut être lancé de l'intérieur vers l'extérieur, sans le moindre problème. Les sorts de maître ne sont pas contrés, et le globe peut être neutralisé par un dissipation de la magie.
Sphère d'otiluke: Cet enchantement fait apparaitre une sphère autour d'une cible. Cette sphère l'emprisonne dedans durant une journée, et elle est totalement immunisée contre tout type de magie, sauf contre Dissipation de la magie. On ne peut lancer de sorts de l'intérieur vers l'extérieur non plus...la créature enfermée ne risque donc rien, mais ne peut plus agir vers l'extérieur non plus.
Renvoi des sorts mineurs: Il est la version "évoluée" de déviation des sorts mineurs. En fait il ne fait pas que dévier les sorts, il les retourne contre leur lanceur.
Protection contre les armes non magiques: Ce sort érige une barrière invisible sur votre corps et vous immunise contre toute attaque d'une arme non-magique durant 30 secondes. La puissance de ce sort ne permet malheureusement pas, à un tel niveau d'apprentissage, une longue utilisation...
Immunité partielle contre les sorts: Ce puissant sortilège de défense vous permet de vous immuniser pour quelques heures contre tous les sortilèges d'une même école. Cette école peut varier selon votre choix, mais une fois le sort lancé et l'école choisie il faut attendre que le sortilège s'achève de lui-même pour pouvoir refaire un choix.
Dernière édition par Firelyn, dieu fondateur le Jeu 24 Juil - 16:57, édité 5 fois |
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